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在技术和竞争的前沿建立一个电子竞技社区

雅各Imm

2018年4月13日

18岁的麦克莱恩·霍姆斯(McLean Holmes)是计算机科学专业的学生,他并不称自己为电子游戏玩家,但这并不妨碍他在校园里与电子游戏玩家一起打造一个充满活力的新社区。这就是电子竞技(电子竞技游戏)世界对他的启发。它正在成为一个价值数十亿美元的国际产业,而北中央学院的学生们正全力以赴。

这个学生组织自称为NCC电子竞技,霍尔姆斯是现任主席。自2017年秋季学院正式承认该俱乐部以来,NCC电子竞技已经发展到通过电子邮件列表联系的近100名成员。他们正在组织四支队伍参加比赛,每支队伍专注于一款特定的游戏:《绝地求生》、《英雄联盟》、《守望先锋》和《反恐精英:全球攻势》。

该俱乐部的办公场所是卡内基音乐厅改建的。它拥有一个巨大的开放区域,可以容纳五台配备了顶级技术的个人电脑。霍尔姆斯说:“换个角度来看,伟德亚洲使用的1080 TI显卡是比特币矿工购买来解决计算问题的。”

到目前为止,霍姆斯观察到球员们每天训练一到两个小时,他们一直占据着实验室。“为了训练,他们玩,”福尔摩斯说。“这是‘熟能生巧’的基本原则。”

电子竞技产业每年都在呈指数级增长。领先的电子竞技追踪公司Newzoo在其2017年全球市场报告中估计,到去年年底,竞技游戏的收入将达到6.96亿美元,到2020年将达到约15亿美元。这场新体育热潮的最大展示是4300万观众观看了2016年《英雄联盟》世界锦标赛,这场比赛在洛杉矶斯台普斯中心(Staples Center)举行,座不虚传。Newzoo预计到2019年将有4.27亿人观看电子游戏。

除了由体育特许经营和公司赞助的专业比赛外,全国各地的大学都在参与学校锦标赛,并向电子竞技运动员颁发奖学金;事实上,NCAA正在评估电子竞技的包容性。

NCC电子竞技拥有与该地区的学校竞争和举办比赛的设施。该学生组织是新美国学院和大学中首批此类俱乐部之一,并计划与伊利诺伊州和威斯康星州大学会议的其他成员学院进行比赛。霍尔姆斯说,游戏实验室的技术是最新、最先进的,拥有与国内任何竞争对手相当的快速、稳定的网络。

考虑到福尔摩斯的背景,他不太可能成为该组织的主席。“我妈妈从来不允许伟德亚洲在家里有游戏机,”福尔摩斯说。“直到(2017年)秋季学期,当伟德亚洲为电子竞技团队配备了机器时,我才开始投入其中。我在努力学习。与我所习惯的相比,这绝对是一个不同的环境和思维过程。”

这个学生组织有组织地发展起来了。“在秋季学生组织日,伟德亚洲带了一个游戏设备出来,吸引了很多人,”霍姆斯说。“但基本上都是口口相传。有很多人表达了兴趣。这是一个很大的校园社区。”该俱乐部使用电子邮件、Facebook和Twitter来保持社区的更新,并吸引新会员。

NCC电子竞技与Dev131合作,Dev131是校园计算机科学学生组织,福尔摩斯也是其中的一员。他们一起举办活动为俱乐部筹集资金,比如在迈伦·温兹博士科学中心举办的游戏之夜。霍尔姆斯说:“每学期的第五周,伟德亚洲会拆开卡内基的所有钻机,然后把它们运到(朱迪·g·史蒂文森)比率大厅。“这是一个释放压力和玩一些游戏的夜晚。伟德亚洲邀请各种技能水平的玩家。”

霍姆斯表示,尽管电子竞技正在成长,但它仍有自己的领域。”主流媒体并未大肆宣传这款游戏,但一旦你进入游戏玩家社区,你就会发现它的影响力非常大。”“人们在流媒体频道上观看,在网上学习。

“我认为,特别是随着增强现实和虚拟现实成为技术的更大组成部分,这将把它带到一个全新的水平。你将获得物理组件和数字组件,这将改变游戏规则。”

NCC电竞主席认为这项活动很有价值,可以培养战略思维、团队合作、纪律和奉献精神。玩家也要学会在团队中扮演不同的角色。

“作为一个观察者和球员,我认为一个重要的因素是需要交流,”霍姆斯说。“当你看着屏幕时,你并不是在虚拟环境中。如果你不告诉你的队友你看到了什么,你要去哪里,计划是什么,你就有麻烦了。”

[下图左起:18岁的Caleb Lundquist, 18岁的Thomas Bochenczak和19岁的Brandon Wallace在NCC电子竞技实验室训练。]

Caleb Lundquist '18, Tom Bochenczak '18 and Brandon Wallace '19 playing video games at computer consoles in the NCC eSports lab.